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2019-09-10
直接来个总结先,这游戏玩的就是家族和团队,种田打劫攻城,你哪个都离不开家族。游戏活动也基本是按家族排名来分发奖励的,不加家族的野人说实话连草都没得吃。
一.家族有什么收益?
①攻城是必须以家族为单位进行的,城池的加成BUFF和特殊招募征兵寻宝功能由全家族共享。就是说没家族或者家族太弱的没有这些收益,战力质量和大家族没得比。
②集结和援防功能必须加入家族后才能使用,无论打人还是被打,同一家族成员的支援特别重要,反正从中期节奏变慢开始,这就不是一个人的游戏,无兄弟不战国。
③攻城战等开服活动都是由家族排名作为奖励,活跃有实力的家族抢到排名会给成员提供大量资源和元宝奖励。
二.家族系统要点
某些是个人就看得懂的功能就不说了,以下是部分家族功能的要点。
① 家族资源宝库主要用于家族建筑和加强已有城池的防御,正常情况下完全够用,每人1天5万左右捐献即可,当然有能力还是尽量捐满,可以拿到家族贡献在家族商铺购买商品。
② 奥义捐献才是重中之重,关系到所有人的BUFF加成收益和家族扩张速度。捐奥义和直接捐献获得家族贡献值是一样的,所以没事点奥义,不用过多捐献。
③ 所有人员没事多留意“战争”中的信息,距离近的能参加帮忙的尽量参加,同家族的人被打赶紧援防,这才是一个家族团结的关键。。
三.家族城池和建筑
在家族攻下一座城池之后,族长会根据杀敌排行和综合表现分配本城的职位,那么享受官位福利的同时,一般也就由他们带领部分人手进行守城了,日常巡查,防止敌盟偷偷摸摸的在城市周围建立要塞群。这是地图上对于城池的掌控,当然也有按区域分配守城管理的,这个看各盟管理的具体安排。
关于自建家族建筑,特别是阵屋,不少人都有错误的理解方式,那就是喜欢放在城池和要塞群一起,实际上被敌盟偷了都来不及救。记住阵屋的收益是直接给全盟的,不存在光环范围,首选是攻击型阵屋,位置应该是家族主城的抱团中心,方便保护。被拆一次就是少了一天的20%攻击收益还浪费了300W建设资源,请保护好。
关于烽火台,地点可根据需要进行临时建筑,影响范围是以烽火台为中心的8格土地,所以这8格土地需要优先分配给集结号进行建筑,才有实际收益,不然烽火台跟没建一样,后期可以通过升级家族奥义,来扩大范围。